<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Allgemein &#8211; athleets.eu</title>
	<atom:link href="https://athleets.eu/category/allgemein/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://athleets.eu</link>
	<description>Evolution of competition</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Feb 2026 07:03:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://athleets.eu/wp-content/uploads/2026/01/cropped-fav-32x32.png</url>
	<title>Allgemein &#8211; athleets.eu</title>
	<link>https://athleets.eu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Weekly Gaming News Update</title>
		<link>https://athleets.eu/weekly-gaming-news-update-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[maccreeps]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 07:03:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://athleets.eu/?p=1454</guid>

					<description><![CDATA[Weekly Briefing (5.–12. Feb 2026) Content-Kalender (Creator) Esports-Roadmap (LoL) Business &#38; Plattformen (Steam/Valve)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Weekly Briefing (5.–12. Feb 2026)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>PlayStation State of Play heute (12. Feb)</strong>: Livestream um <strong>23:00 Uhr MEZ</strong>, Dauer „über 60 Minuten“, auf YouTube/Twitch (Englisch, japanische Untertitel verfügbar).<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">playstation+1</a></li>



<li>Erwartbarer Impact: Hohe Reaktions- und Clip‑Nachfrage (Trailer, Release‑Dates, Überraschungsdrops), ideal für Live‑Co-Streams, Shorts und „Top 10“-Recaps direkt nach der Show.[<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/">blog.playstation</a>]​</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="content-kalender-creator">Content-Kalender (Creator)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>22:45–23:00: „Warm‑up“-Post + Zuschauer-Voting („Welche 3 Games wollt ihr sehen?“) rund um die State of Play.[<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/">blog.playstation</a>]​</li>



<li>23:00–00:15: Live‑Reactions + Kapitelmarker; danach 20–30‑Minuten‑Recap als VOD.[<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/">blog.playstation</a>]​</li>



<li>Morgen früh: 3–5 Shorts/Reels (je 1 Trailer = 1 Clip), weil die offizielle Showlänge explizit als ~60+ Minuten kommuniziert wird.[<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/">blog.playstation</a>]​</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="esports-roadmap-lol">Esports-Roadmap (LoL)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Riot bestätigt für <strong>First Stand</strong>: <strong>16.–22. März 2026</strong>, Austragung in <strong>São Paulo</strong> (Riot Games Arena).<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/2026_First_Stand_Tournament" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wikipedia+1</a></li>



<li>Ticket-Info im Riot‑Artikel: Verkauf über <strong>Eventim</strong> (mit Zeitpunkt im Artikel).[<a href="https://lolesports.com/en-GB/news/season-start-2026-lol-esports">lolesports</a>]​</li>



<li>Riot bestätigt außerdem: <strong>MSI 2026 in Daejeon (Südkorea)</strong>, was die internationale Season‑Planung nach First Stand früh festzurrt.[<a href="https://lolesports.com/en-GB/news/season-start-2026-lol-esports">lolesports</a>]​</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="business--plattformen-steamvalve">Business &amp; Plattformen (Steam/Valve)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>In UK darf die Sammelklage gegen Valve/Steam über <strong>£656 Mio.</strong> weiterlaufen (Competition Appeal Tribunal hat das Verfahren grundsätzlich passieren lassen).[<a href="https://www.bbc.com/news/articles/cx2g1md0l23o">bbc</a>]​</li>



<li>Relevanz für Publisher/Orgs: Das Verfahren adressiert u. a. Vorwürfe zu Steam‑Bedingungen/Marktpraktiken und kann mittelfristig Diskussionen um Store‑Fees und Paritätsklauseln verstärken.[<a href="https://www.bbc.com/news/articles/cx2g1md0l23o">bbc</a>]​</li>
</ul>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Weekly Gaming News Update</title>
		<link>https://athleets.eu/weekly-gaming-news-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[maccreeps]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 09:49:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://athleets.eu/?p=1445</guid>

					<description><![CDATA[Ubisoft-Restrukturierung Im Januar hat Ubisoft eine weitreichende Reorganisation angekündigt, die erhebliche Auswirkungen auf Projekte, Studios und Personal hat. Diese Entwicklungen...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Ubisoft-Restrukturierung</h2>



<p>Im Januar hat <strong>Ubisoft eine weitreichende Reorganisation angekündigt</strong>, die erhebliche Auswirkungen auf Projekte, Studios und Personal hat.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Das Unternehmen stellt seine interne Struktur auf sogenannte <strong>„Creative Houses“</strong> um, um Entwicklung und Publishing neu zu bündeln.</li>



<li><strong>Sechs Spiele wurden gestrichen</strong>, darunter das <em>Prince of Persia: The Sands of Time</em>-Remake, und mehrere weitere Titel verzögert.</li>



<li>Parallel dazu werden <strong>Studios geschlossen</strong> und zusätzliche <strong>Entlassungen erwartet</strong>, während Ubisoft gleichzeitig stärker in generative KI investieren will.</li>



<li>Die Finanzziele für 2026 wurden nach unten korrigiert; die Aktie reagierte mit einem starken Kursrückgang.</li>
</ul>



<p>Diese Entwicklungen dominieren derzeit die Stimmung in der AAA-Branche und stellen für Entwickler-Clans, Content-Creator und Partnerschaften im Ecosystem wichtige wirtschaftliche Rahmenbedingungen dar.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Rechtlicher Druck auf Valve und Steam</h2>



<p>Die Betreiber der <strong>Steam-Plattform, Valve Corporation</strong>, sehen sich aktuell einem <strong>großen Sammelklage-Verfahren im Vereinigten Königreich</strong> gegenüber:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ein britisches Gericht hat den Weg für eine <strong>Class-Action-Klasse in Höhe von rund £656 Mio. (~€750 Mio.)</strong> frei gemacht. Die Klage behauptet, dass Valve durch seine Geschäfts- und Gebührenmodelle wettbewerbswidrig hohe Provisionen verlange und dadurch sowohl Publisher als auch Konsumenten benachteilige.</li>



<li>Valve ist gegen den Vorwurf vorgegangen, konnte aber die Abweisung des Verfahrens bislang nicht durchsetzen; die Klage wird fortgeführt.</li>
</ul>



<p>Für digitale Vertriebsplattformen könnte dies ein wegweisender Präzedenzfall im Hinblick auf Provisionen, Marktregulierung und Wettbewerb werden.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Esports: League of Legends-Saison 2026 startet</h2>



<p>Die <strong>League of Legends Esports-Saison 2026</strong> hat offiziell begonnen:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Die regionalen Ligen und Wettbewerbe sind seit Mitte Januar in vollem Gange, mit Startterminen u. a. für LCK, LPL, LEC und LCS.</li>



<li>Die internationale Saisonstruktur umfasst wichtige Events wie das <strong>First Stand-Turnier</strong> im Frühjahr in São Paulo sowie das <strong>Mid-Season Invitational (MSI)</strong> in Daejeon, Südkorea.</li>



<li>Am Ende des Jahres kehrt die <strong>League of Legends World Championship 2026 nach Nordamerika zurück</strong> – inklusive Major-Finalrunden in Allen (Texas) und New York.</li>



<li>Format- und Regeländerungen in LEC sowie globale Kalenderanpassungen sorgen für frische Dynamik im Esports-Jahr.</li>
</ul>



<p>Für Esports-Clans und Teams bedeutet dies: Fokus auf <strong>aktuelle Metatrends, internationale Event-Roadmaps und neue Turnier-Formate</strong>, die Medien- und Sponsoring-Chancen bieten.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Blizzard Showcases &amp; Franchise-Updates</h2>



<p>Blizzard Entertainment hat eine <strong>Showcase-Reihe gestartet</strong>, die mehrere seiner Kernfranchises adressiert und anlässlich des <strong>35-jährigen Firmenjubiläums</strong> neue Inhalte und Zukunftspläne präsentiert:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Erste Shows decken <strong>World of Warcraft-Updates</strong>, bevor im Februar <em>Overwatch 2</em>, <em>Hearthstone</em> und weitere Marken separate Präsentationen erhalten.</li>



<li>Besonders <em>Overwatch 2</em> steht im Fokus für potenzielle kompetitive Anpassungen und Live-Service-Pläne, auch mit direktem Esports-Bezug.</li>
</ul>



<p>Diese Veranstaltungen eignen sich als <strong>Ankerpunkte für Content-Kalender, Livestream-Ankündigungen und Community-Interaktionen</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Weitere Entwicklungen</h2>



<p>Neben den großen Headlines gibt es weitere <strong>spieler- und branchebezogene News</strong> aus dem Spielemarkt:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Einige Titel wie <em>Beyond Good &amp; Evil 2</em> bleiben trotz Ubisoft-Kürzungen weiter in der Entwicklung.</li>



<li><em>Forza Horizon 6</em> wird voraussichtlich im Mai erscheinen und bietet frühzeitigen Zugang über bezahlte Editionen.</li>



<li>Fans und Modder haben <em>Anthem</em> teilweise wiederbelebt, nachdem offizielle Server abgeschaltet wurden.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
