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	<description>Evolution of competition</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Feb 2026 07:03:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Weekly Gaming News Update</title>
		<link>https://athleets.eu/weekly-gaming-news-update-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[maccreeps]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 07:03:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Weekly Briefing (5.–12. Feb 2026) Content-Kalender (Creator) Esports-Roadmap (LoL) Business &#38; Plattformen (Steam/Valve)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Weekly Briefing (5.–12. Feb 2026)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>PlayStation State of Play heute (12. Feb)</strong>: Livestream um <strong>23:00 Uhr MEZ</strong>, Dauer „über 60 Minuten“, auf YouTube/Twitch (Englisch, japanische Untertitel verfügbar).<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">playstation+1</a></li>



<li>Erwartbarer Impact: Hohe Reaktions- und Clip‑Nachfrage (Trailer, Release‑Dates, Überraschungsdrops), ideal für Live‑Co-Streams, Shorts und „Top 10“-Recaps direkt nach der Show.[<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/">blog.playstation</a>]​</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="content-kalender-creator">Content-Kalender (Creator)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>22:45–23:00: „Warm‑up“-Post + Zuschauer-Voting („Welche 3 Games wollt ihr sehen?“) rund um die State of Play.[<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/">blog.playstation</a>]​</li>



<li>23:00–00:15: Live‑Reactions + Kapitelmarker; danach 20–30‑Minuten‑Recap als VOD.[<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/">blog.playstation</a>]​</li>



<li>Morgen früh: 3–5 Shorts/Reels (je 1 Trailer = 1 Clip), weil die offizielle Showlänge explizit als ~60+ Minuten kommuniziert wird.[<a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/">blog.playstation</a>]​</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="esports-roadmap-lol">Esports-Roadmap (LoL)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Riot bestätigt für <strong>First Stand</strong>: <strong>16.–22. März 2026</strong>, Austragung in <strong>São Paulo</strong> (Riot Games Arena).<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/2026_First_Stand_Tournament" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wikipedia+1</a></li>



<li>Ticket-Info im Riot‑Artikel: Verkauf über <strong>Eventim</strong> (mit Zeitpunkt im Artikel).[<a href="https://lolesports.com/en-GB/news/season-start-2026-lol-esports">lolesports</a>]​</li>



<li>Riot bestätigt außerdem: <strong>MSI 2026 in Daejeon (Südkorea)</strong>, was die internationale Season‑Planung nach First Stand früh festzurrt.[<a href="https://lolesports.com/en-GB/news/season-start-2026-lol-esports">lolesports</a>]​</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="business--plattformen-steamvalve">Business &amp; Plattformen (Steam/Valve)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>In UK darf die Sammelklage gegen Valve/Steam über <strong>£656 Mio.</strong> weiterlaufen (Competition Appeal Tribunal hat das Verfahren grundsätzlich passieren lassen).[<a href="https://www.bbc.com/news/articles/cx2g1md0l23o">bbc</a>]​</li>



<li>Relevanz für Publisher/Orgs: Das Verfahren adressiert u. a. Vorwürfe zu Steam‑Bedingungen/Marktpraktiken und kann mittelfristig Diskussionen um Store‑Fees und Paritätsklauseln verstärken.[<a href="https://www.bbc.com/news/articles/cx2g1md0l23o">bbc</a>]​</li>
</ul>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Weekly Gaming News Update</title>
		<link>https://athleets.eu/weekly-gaming-news-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[maccreeps]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 09:49:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft-Restrukturierung Im Januar hat Ubisoft eine weitreichende Reorganisation angekündigt, die erhebliche Auswirkungen auf Projekte, Studios und Personal hat. Diese Entwicklungen...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Ubisoft-Restrukturierung</h2>



<p>Im Januar hat <strong>Ubisoft eine weitreichende Reorganisation angekündigt</strong>, die erhebliche Auswirkungen auf Projekte, Studios und Personal hat.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Das Unternehmen stellt seine interne Struktur auf sogenannte <strong>„Creative Houses“</strong> um, um Entwicklung und Publishing neu zu bündeln.</li>



<li><strong>Sechs Spiele wurden gestrichen</strong>, darunter das <em>Prince of Persia: The Sands of Time</em>-Remake, und mehrere weitere Titel verzögert.</li>



<li>Parallel dazu werden <strong>Studios geschlossen</strong> und zusätzliche <strong>Entlassungen erwartet</strong>, während Ubisoft gleichzeitig stärker in generative KI investieren will.</li>



<li>Die Finanzziele für 2026 wurden nach unten korrigiert; die Aktie reagierte mit einem starken Kursrückgang.</li>
</ul>



<p>Diese Entwicklungen dominieren derzeit die Stimmung in der AAA-Branche und stellen für Entwickler-Clans, Content-Creator und Partnerschaften im Ecosystem wichtige wirtschaftliche Rahmenbedingungen dar.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Rechtlicher Druck auf Valve und Steam</h2>



<p>Die Betreiber der <strong>Steam-Plattform, Valve Corporation</strong>, sehen sich aktuell einem <strong>großen Sammelklage-Verfahren im Vereinigten Königreich</strong> gegenüber:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ein britisches Gericht hat den Weg für eine <strong>Class-Action-Klasse in Höhe von rund £656 Mio. (~€750 Mio.)</strong> frei gemacht. Die Klage behauptet, dass Valve durch seine Geschäfts- und Gebührenmodelle wettbewerbswidrig hohe Provisionen verlange und dadurch sowohl Publisher als auch Konsumenten benachteilige.</li>



<li>Valve ist gegen den Vorwurf vorgegangen, konnte aber die Abweisung des Verfahrens bislang nicht durchsetzen; die Klage wird fortgeführt.</li>
</ul>



<p>Für digitale Vertriebsplattformen könnte dies ein wegweisender Präzedenzfall im Hinblick auf Provisionen, Marktregulierung und Wettbewerb werden.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Esports: League of Legends-Saison 2026 startet</h2>



<p>Die <strong>League of Legends Esports-Saison 2026</strong> hat offiziell begonnen:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Die regionalen Ligen und Wettbewerbe sind seit Mitte Januar in vollem Gange, mit Startterminen u. a. für LCK, LPL, LEC und LCS.</li>



<li>Die internationale Saisonstruktur umfasst wichtige Events wie das <strong>First Stand-Turnier</strong> im Frühjahr in São Paulo sowie das <strong>Mid-Season Invitational (MSI)</strong> in Daejeon, Südkorea.</li>



<li>Am Ende des Jahres kehrt die <strong>League of Legends World Championship 2026 nach Nordamerika zurück</strong> – inklusive Major-Finalrunden in Allen (Texas) und New York.</li>



<li>Format- und Regeländerungen in LEC sowie globale Kalenderanpassungen sorgen für frische Dynamik im Esports-Jahr.</li>
</ul>



<p>Für Esports-Clans und Teams bedeutet dies: Fokus auf <strong>aktuelle Metatrends, internationale Event-Roadmaps und neue Turnier-Formate</strong>, die Medien- und Sponsoring-Chancen bieten.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Blizzard Showcases &amp; Franchise-Updates</h2>



<p>Blizzard Entertainment hat eine <strong>Showcase-Reihe gestartet</strong>, die mehrere seiner Kernfranchises adressiert und anlässlich des <strong>35-jährigen Firmenjubiläums</strong> neue Inhalte und Zukunftspläne präsentiert:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Erste Shows decken <strong>World of Warcraft-Updates</strong>, bevor im Februar <em>Overwatch 2</em>, <em>Hearthstone</em> und weitere Marken separate Präsentationen erhalten.</li>



<li>Besonders <em>Overwatch 2</em> steht im Fokus für potenzielle kompetitive Anpassungen und Live-Service-Pläne, auch mit direktem Esports-Bezug.</li>
</ul>



<p>Diese Veranstaltungen eignen sich als <strong>Ankerpunkte für Content-Kalender, Livestream-Ankündigungen und Community-Interaktionen</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Weitere Entwicklungen</h2>



<p>Neben den großen Headlines gibt es weitere <strong>spieler- und branchebezogene News</strong> aus dem Spielemarkt:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Einige Titel wie <em>Beyond Good &amp; Evil 2</em> bleiben trotz Ubisoft-Kürzungen weiter in der Entwicklung.</li>



<li><em>Forza Horizon 6</em> wird voraussichtlich im Mai erscheinen und bietet frühzeitigen Zugang über bezahlte Editionen.</li>



<li>Fans und Modder haben <em>Anthem</em> teilweise wiederbelebt, nachdem offizielle Server abgeschaltet wurden.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Athleets &#8211; become one</title>
		<link>https://athleets.eu/athleets-become-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[maccreeps]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 21:03:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Athleets]]></category>
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					<description><![CDATA[Athleets steht für einen neuen Ansatz im E-Sport. Unter dem Leitgedanken „Evolution of Competition“ verstehen wir wettbewerbsorientierten E-Sport nicht als...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Athleets steht für einen neuen Ansatz im E-Sport. Unter dem Leitgedanken <strong>„Evolution of Competition“</strong> verstehen wir wettbewerbsorientierten E-Sport nicht als kurzfristiges Projekt, sondern als strukturierte, professionelle und nachhaltige Entwicklung – für Spieler, Teams und Organisation gleichermaßen.</p>



<p>Im Rahmen dieses Anspruchs öffnen wir die Bewerbungsphase für <strong>Teams, Core-Roster, Streamer und Einzelspieler (m/w/d)</strong>, die bereit sind, Teil von <strong>E-Sport 2.0</strong> zu werden.</p>



<p>Athleets ist bewusst anders.<br>Wir setzen nicht auf kurzfristige Ergebnisse oder reine Reichweite, sondern auf <strong>Struktur, Verantwortung und Entwicklung</strong>. E-Sport 2.0 bedeutet für uns:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Leistung mit Substanz</li>



<li>Wettbewerb mit Weitblick</li>



<li>Organisation statt Chaos</li>



<li>Entwicklung statt Stillstand</li>
</ul>



<p>Entsprechend suchen wir keine Spieler oder Teams, die lediglich „mitspielen“ wollen, sondern solche, die bereit sind, sich <strong>aktiv in ein professionelles Umfeld einzubringen</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Wen wir suchen</strong></h2>



<p>Bewerber müssen bereit sein, unseren Anspruch mitzutragen. Dazu gehören insbesondere:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ein nachweisbares spielerisches Leistungsniveau sowie klares Rollenverständnis</li>



<li>Verlässliche, strukturierte Trainings- und Matchvorbereitung</li>



<li>Sachliche, klare Kommunikation innerhalb des Teams und gegenüber der Organisation</li>



<li>Kritikfähigkeit, Lernbereitschaft und Offenheit für Analyse, Coaching und Weiterentwicklung</li>



<li>Ein professionelles Auftreten im Wettbewerb, in der Öffentlichkeit und auf Social Media</li>



<li>Die Bereitschaft, Verantwortung für das eigene Verhalten und die eigene Leistung zu übernehmen</li>
</ul>



<p>Bei bestehenden Teams legen wir besonderen Wert auf funktionierende Strukturen, Entscheidungswege und einen professionellen Umgang mit Druck- und Konfliktsituationen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Was wir euch bieten</strong></h2>



<p>Athleets versteht sich nicht als reiner Namensgeber, sondern als aktiver Teil der Entwicklung. Spieler und Teams können bei uns erwarten:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Eine klar strukturierte, professionell geführte Organisation</li>



<li>Verlässliche Rahmenbedingungen für leistungsorientierten E-Sport</li>



<li>Unterstützung bei sportlicher, strategischer und struktureller Weiterentwicklung</li>



<li>Ein wettbewerbsorientiertes Umfeld mit klar definierten Zielen</li>



<li>Unterstützung in den Bereichen Außendarstellung, Sichtbarkeit und Community</li>



<li>Langfristige Perspektiven bei entsprechender Leistung, Einsatz und Verbindlichkeit</li>
</ul>



<p>Unser Ziel ist es, Wettbewerb weiterzudenken – konsequent, professionell und zukunftsorientiert.</p>



<p><mark style="background-color:#cf2e2e" class="has-inline-color">Unsere zukünftigen Athleets senden bitte Ihre Kurzvorstellung (PDF) per Mail an <strong>maccreeps@athleets.eu</strong></mark></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neue Jobangebote bei Athleets</title>
		<link>https://athleets.eu/neue-jobangebote-bei-athleets/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[maccreeps]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 09:20:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Athleets]]></category>
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					<description><![CDATA[Wir erweitern unser Team und suchen engagierte Unterstützung für unsere Esports-Organisation. Aktuell sind Positionen als Community Manager sowie Server Manager...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wir erweitern unser Team und suchen engagierte Unterstützung für unsere Esports-Organisation. Aktuell sind Positionen als <strong>Community Manager</strong> sowie <strong>Server Manager / Admin</strong> zu besetzen.</p>



<p>Du möchtest Verantwortung übernehmen, aktiv an unserer Community mitwirken oder technische Abläufe rund um unsere Gameserver betreuen? Dann informiere dich jetzt über unsere offenen Stellen.</p>



<p>Alle Details zu Aufgaben, Anforderungen und Leistungen findest du im Bereich <strong>„Jobs“</strong>.</p>



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<a class="ghostkit-button ghostkit-button-md" href="https://athleets.eu/jobs/"><span class="ghostkit-button-text">Jobs</span></a>
</div></div>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ESL gibt die 2026 IEM Rio Teams bekannt</title>
		<link>https://athleets.eu/for-good-too-though-in-consequence/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[maccreeps]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 11:48:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Competitive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://wp.nkdev.info/squadforce/?p=159</guid>

					<description><![CDATA[ESL hat die vollständige Liste der eingeladenen Teams für das Hauptturnier, die globalen Qualifikationsrunden sowie die amerikanischen Qualifikationsspiele für IEM...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ESL hat die vollständige Liste der eingeladenen Teams für das Hauptturnier, die globalen Qualifikationsrunden sowie die amerikanischen Qualifikationsspiele für IEM Rio 2026 veröffentlicht.</p>



<p>Acht der Top-Ten-Teams aus den Valve Regional Standings (VRS) im Januar werden am Hauptturnier teilnehmen, nachdem FaZe Clan und The MongolZ ihre Einladungen abgelehnt haben.</p>



<p>Die Qualifikationsrunden für das Top-Event finden am 18. Januar statt und beinhalten mehrere bekannte Namen aus den südamerikanischen und europäischen Szenen. Imperial Esports, Fluxo, BESTIA und YNG Sharks werden in den amerikanischen Qualifikationen antreten, ergänzt durch vier Teams, die sich in offenen Qualifikationen qualifizieren.</p>



<p>Interessanterweise haben paiN Gaming, NRG und M80 Einladungen zu den amerikanischen Qualifikationen abgelehnt. Ebenso verzichteten Astralis, Ninjas in Pyjamas und FlyQuest auf die Teilnahme an den globalen Qualifikationen.</p>



<p>Teams wie Fnatic, Gentle Mates und BC.Game sind ebenfalls in den globalen Qualifikationsrunden vertreten. Wie bei den amerikanischen Qualifikationen werden auch hier vier Teams aus offenen Qualifikationen in die geschlossenen Runden aufsteigen.</p>



<p>Aus den globalen Qualifikationen sowie einem Team aus den amerikanischen Qualifikationen werden insgesamt drei Teams das Hauptturnier erreichen, das vom 13. bis 19. April ausgetragen wird.</p>



<p>Erstmals seit zwei Jahren findet in Brasilien wieder ein Top-Tier Counter-Strike-Event statt. Das letzte Mal wurde IEM Rio 2022 veranstaltet, bei dem NAVI den Titel holte.</p>



<p><strong>Teilnehmende Teams bei IEM Rio 2026</strong></p>



<p><strong>Amerikanische Qualifikationen</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Imperial Esports</li>



<li>Fluxo</li>



<li>BESTIA</li>



<li>YNG Sharks</li>



<li>TBD</li>



<li>TBD</li>



<li>TBD</li>



<li>TBD</li>
</ul>



<p><strong>Globale Qualifikationen</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Parivision</li>



<li>HEROIC</li>



<li>FUT Esports</li>



<li>BC.Game</li>



<li>GamerLegion</li>



<li>BetBoom Team</li>



<li>Gentle Mates</li>



<li>HOTU</li>



<li>Fnatic</li>



<li>EYEBALLERS</li>



<li>K27</li>



<li>9INE</li>



<li>TBD</li>



<li>TBD</li>



<li>TBD</li>



<li>TBD</li>
</ul>



<p><strong>Hauptturnier</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>FURIA</li>



<li>Passion UA</li>



<li>Team Vitality</li>



<li>Team Falcons</li>



<li>Team Spirit</li>



<li>NAVI</li>



<li>MOUZ</li>



<li>Aurora Gaming</li>



<li>B8</li>



<li>Legacy</li>



<li>G2 Esports</li>



<li>Team Liquid</li>



<li>3DMAX</li>



<li>TBD</li>



<li>TBD</li>



<li>TBD</li>
</ul>



<p>Alle Matches bei IEM Rio 2026 werden live auf den offiziellen Twitch- und YouTube-Kanälen von ESL übertragen.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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