Ubisoft-Restrukturierung
Im Januar hat Ubisoft eine weitreichende Reorganisation angekündigt, die erhebliche Auswirkungen auf Projekte, Studios und Personal hat.
- Das Unternehmen stellt seine interne Struktur auf sogenannte „Creative Houses“ um, um Entwicklung und Publishing neu zu bündeln.
- Sechs Spiele wurden gestrichen, darunter das Prince of Persia: The Sands of Time-Remake, und mehrere weitere Titel verzögert.
- Parallel dazu werden Studios geschlossen und zusätzliche Entlassungen erwartet, während Ubisoft gleichzeitig stärker in generative KI investieren will.
- Die Finanzziele für 2026 wurden nach unten korrigiert; die Aktie reagierte mit einem starken Kursrückgang.
Diese Entwicklungen dominieren derzeit die Stimmung in der AAA-Branche und stellen für Entwickler-Clans, Content-Creator und Partnerschaften im Ecosystem wichtige wirtschaftliche Rahmenbedingungen dar.
Rechtlicher Druck auf Valve und Steam
Die Betreiber der Steam-Plattform, Valve Corporation, sehen sich aktuell einem großen Sammelklage-Verfahren im Vereinigten Königreich gegenüber:
- Ein britisches Gericht hat den Weg für eine Class-Action-Klasse in Höhe von rund £656 Mio. (~€750 Mio.) frei gemacht. Die Klage behauptet, dass Valve durch seine Geschäfts- und Gebührenmodelle wettbewerbswidrig hohe Provisionen verlange und dadurch sowohl Publisher als auch Konsumenten benachteilige.
- Valve ist gegen den Vorwurf vorgegangen, konnte aber die Abweisung des Verfahrens bislang nicht durchsetzen; die Klage wird fortgeführt.
Für digitale Vertriebsplattformen könnte dies ein wegweisender Präzedenzfall im Hinblick auf Provisionen, Marktregulierung und Wettbewerb werden.
Esports: League of Legends-Saison 2026 startet
Die League of Legends Esports-Saison 2026 hat offiziell begonnen:
- Die regionalen Ligen und Wettbewerbe sind seit Mitte Januar in vollem Gange, mit Startterminen u. a. für LCK, LPL, LEC und LCS.
- Die internationale Saisonstruktur umfasst wichtige Events wie das First Stand-Turnier im Frühjahr in São Paulo sowie das Mid-Season Invitational (MSI) in Daejeon, Südkorea.
- Am Ende des Jahres kehrt die League of Legends World Championship 2026 nach Nordamerika zurück – inklusive Major-Finalrunden in Allen (Texas) und New York.
- Format- und Regeländerungen in LEC sowie globale Kalenderanpassungen sorgen für frische Dynamik im Esports-Jahr.
Für Esports-Clans und Teams bedeutet dies: Fokus auf aktuelle Metatrends, internationale Event-Roadmaps und neue Turnier-Formate, die Medien- und Sponsoring-Chancen bieten.
Blizzard Showcases & Franchise-Updates
Blizzard Entertainment hat eine Showcase-Reihe gestartet, die mehrere seiner Kernfranchises adressiert und anlässlich des 35-jährigen Firmenjubiläums neue Inhalte und Zukunftspläne präsentiert:
- Erste Shows decken World of Warcraft-Updates, bevor im Februar Overwatch 2, Hearthstone und weitere Marken separate Präsentationen erhalten.
- Besonders Overwatch 2 steht im Fokus für potenzielle kompetitive Anpassungen und Live-Service-Pläne, auch mit direktem Esports-Bezug.
Diese Veranstaltungen eignen sich als Ankerpunkte für Content-Kalender, Livestream-Ankündigungen und Community-Interaktionen.
Weitere Entwicklungen
Neben den großen Headlines gibt es weitere spieler- und branchebezogene News aus dem Spielemarkt:
- Einige Titel wie Beyond Good & Evil 2 bleiben trotz Ubisoft-Kürzungen weiter in der Entwicklung.
- Forza Horizon 6 wird voraussichtlich im Mai erscheinen und bietet frühzeitigen Zugang über bezahlte Editionen.
- Fans und Modder haben Anthem teilweise wiederbelebt, nachdem offizielle Server abgeschaltet wurden.
